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试图慎重的DND冒险者
作者:
地狱狂战者
字数:372.01万字
状态:已完结
更新时间:2020-11-17 09:00:00
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轻小说
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简介:这只是一个智商不够,试图慎重苟下...
这只是一个智商不够,试图慎重苟下来,但是又经常莽的DND冒险者,这是一个在无限的冒险世界之中,作为一个DND冒险者的故事,他可能扮演的是一个自己想的角色,也有可能他已经成为了那个角色,可能有些压抑,可能有些欢乐,但是这却是一个真实的世界。目前世界:哥布林杀手(完结),魔改版犬夜叉混合滑头鬼(即将完结),魔改版剑风传奇混合中古战锤(即将开始)还有催更用的群852837465
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季荀
网文中乱用省略号是我的毒点,一章弃。
编辑于2021-06-09 19:40:58
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zz675256898
补评,说起来我还有几个槽要吐,主角嗓音再大也不可能说喊一声,方圆百里的人都听得到吧,你说单位是米就算了,里是什么鬼?还有前期死了的那个女格斗家和牛角战士,主角一直说要等到自己有复活术了,要去复活他们,但根据搜索的剧情是好像也只是说说,并没有描写去,反倒是在犬夜叉世界里疯狂复活别人。你说如果说是复活了,他们两个按照前期对他们的印象那么深刻,起码有过一两句聊天吧,没有,毛都没有 作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇角色,但这本小说非得要让这变成可能,用骰子解决一切,这不是扯淡吗!dnd是个好设定,国内也有很多类dnd小说,但他们大多都是借那些世界的设定或者是人物剧情的设定,顶多再借个职业设定,而且自己还要再私设一些,为什么呢?因为本身规则就是为了方便玩家游玩,有人喜欢扮演感,有人喜欢爽感,还有的人喜欢反复的建角色卡,规则只是在比如说桌游,为了判定游戏胜负,到了单机游戏,也丢弃了一部分设定,比如说kp口胡,比如说背景设定,就算玩家把自己设定为神上神之子,也无法增加一点属性。到了现实世界,作者是不是更应该为了剧情让步增加一些真实性,一切表现就看剧情人物自身的表现,而不是因为所谓的骰子强行大成功,强行大失败。 配角说死就死,又不是在跑团或者玩游戏,死了一个人再建一个角色卡,重新加入游戏,或者是SL大法,一个前期花了大量剧情描写的角色,在一场小战斗中突然就死掉,的确是体现了世界的真实与残酷,但这不是在给读者喂*吗?这是在写小说,又不是跑团纪实。那些数据什么的,我认为把伤害数据写出来就OK了,顶多一些关键属性的鉴定,后面也写出来,非要每个角色每一个骰子都投,而且作者还非要把自己投的时候的感想也写出来,那就太让读者出戏了。 就像某位用户说的: 投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书? 一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高? 剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况? 你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
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编辑于2020-12-16 18:12:58
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奈亚喵
写得还行,比较真实(笑)。 前期有种读跑团记录的感觉,后来改了 草草完结跑路
编辑于2020-11-19 13:37:33
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有翼者降临
太真实了,npc们连名字都不配拥有。
编辑于2020-11-13 06:46:32
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十魂百炼
写冒险你就写冒险吧,扯到王朝变更就跟玩笑一样。口癖也很奇怪。而且疑似疑似破坏原著男女主感情(犬夜叉和戈薇)
编辑于2020-08-31 11:33:04
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天空乌拉诺斯
剧情还凑合,但是太过于依赖dnd游戏机制了。 强行投点最为致命。 dnd本身凉就凉在投点设计蛋疼,法师法术位智障。你还专门学人家缺点。 作者不应该生搬硬套游戏数据,而要有一些合理的改动,就好比剧情里面主角一个猛男连打条狼都差点翻车,这很明显是数据上的不平衡导致的。 dnd只是早期的、不怎么成熟的魔幻游戏机制,实际上它的法术类型,投点,法术位设计一直遭人诟病。 例如dnd投点机制可以让一个萌新一个火球轰死传奇,而这在一个正常魔幻世界里面是不可能的。究其原因,还是dnd的概率以及属性数值的设计太过不合理。 还有许多法术(譬如油腻术,化石为泥)太过low逼,打起架来像是菜鸡互啄,实际上根本原因在于这些法术体系太早了太不成熟了,游戏的设计师并没有一开始就站在魔幻人物的角度设计法术,而是拿凡人作为假想敌,但实际上这种设计非常愚蠢。
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编辑于2020-08-18 13:16:13
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密a麻吗
确实如这本书简介所言。 智商不足
编辑于2020-08-15 07:22:34
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东北数独老农民
废话多,读起来费劲,浪费时间。作者如果把骰子系统去掉单纯写无限流的话阅读体验会好很多
编辑于2020-07-15 03:38:42
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龙他爹的傲天
采用PF规则,所以熟悉三版DND规则的基本看着不差,而且PF规则跑团确实很潮。 第一个世界哥布林杀手也刚好适合跑团风格,可惜第二个世界犬夜叉真心不适合,虽然写的也不错。(但也有跑团文的缺点,太偏向战斗,全篇大部分都在战斗轮,有种看战报的感觉) 看着现在少有的跑团文,我还是很喜欢的。
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编辑于2020-07-09 09:05:42
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yeweils
难得的DND作品,但是毒点不少: 1.死队友 2.大量技能介绍和每次技能的投点都写出来,阅读感很差
编辑于2020-06-12 20:27:55
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