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游戏开发设计师
作者:
喝一杯红酒
字数:124.44万字
状态:已完结
更新时间:2019-04-30 16:00:00
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简介:一个游戏设计师的人生一个讲作游戏...
一个游戏设计师的人生一个讲作游戏的故事最后能做游戏,真好(这只是一个做游戏的故事,仅此【认真脸!】)
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obessed
评分:1/10 类型:文抄。 总结:不推荐。
编辑于2023-05-21 10:14:17
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都还没睡醒
有强制任务的系统也是够了。
编辑于2022-05-03 16:22:38
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西行琴
看了一部分,先丢上来
编辑于2022-04-27 11:43:02
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knava
看的出来作者喜欢游戏,但是小说写的很无趣,同样是游戏文抄公能写的这么无趣也是本事
编辑于2022-01-28 14:23:40
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封椛血悦
原创游戏写的很无聊,抄的游戏又总喜欢瞎思考,改了还不如不改,后面还要做荒野大镖客,r星这类堆量的游戏最不适合抄,你抄些小巧精致的游戏不好吗.专注于事业线,但写的太干,看着真没啥意思
编辑于2022-01-04 14:20:50
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斑驳流年
6分,看到268章。不停做游戏,写得还不错。但主角太理想化了,以至于有点厌恶。
编辑于2020-11-14 00:22:35
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狉狉
额,主角穿越,然后在中国做游戏。开局红月传奇,就是那个我系渣渣辉,不过换成了山鸡。然后求生之路,虐杀原形什么的,文风太淡,没啥冲突,流水一样跳着看完了。
编辑于2020-11-12 14:53:08
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应道枢
暂评主角的第一个游戏“贪玩蓝月”,差评 主角穿越到了平行世界,这个世界的人都很傻,页游和手游都做的很精良很硬核。主角笑了,你们太傻了,这么精良有什么用,看我做出贪玩蓝月,虽然质量辣鸡,虽然资金大头都在请明星代言上,但一定可以快速收割你们的钱包。 可能这个剧情是为了让主角开局快速拥有大量资金去做更好的游戏吧,但我实在不敢苟同。 1.作者忽略了时代特点,在大家都习惯了高质量游戏的这个世界,所谓的贪玩蓝月真的会有人玩吗?主角生搬硬套的制作和宣传,真的可以复制贪玩蓝月的成功吗? 2.在这个哪怕页游都很精良的世界,主角贸然推出了这款完全是圈钱的辣鸡游戏,而且剧情上肯定是大捞特捞,主角有没有想过他这么瞎搞会破坏游戏界的环境?毕竟现实世界的经历已经告诉过读者,在这个可以捞快钱的时代,是没有什么厂商去做好游戏的。 3.主角因为贪玩蓝月被很多玩家骂,主角很不舒服——我这也是为了捞钱做游戏嘛,等我以后做出好游戏,你们有种别玩啊! 我觉得呢,这个平行世界已经足够美好了,不需要主角拯救。更不需要主角先用贪玩蓝月这样的辣鸡破坏了市场后,再去弄出好游戏。
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编辑于2020-04-21 17:52:02
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修行真知
. 若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。 好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。 言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。 粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。 但细究起来,两本书的特点却截然不同。 《重启游戏时代》虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文。 而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。 就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业的科普说明文。 与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。 但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。 所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。 但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。 可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。 不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。 至少,这书文笔还行,挺耐看的。
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编辑于2019-12-19 22:26:12
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az4386959a
平行世界专注游戏开发,毒点少,重复了现实某些游戏的成功路径,有的游戏脑洞也很好。对游戏有兴趣的可看
编辑于2019-11-27 10:39:01
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